0x00 inspired-启示录

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启示录 打造用户喜爱的产品

  1. 产品是什么
  2. 产品经理职能定义
  3. 产品未来发展方向
    • 平台打包
  4. 产品与用户之间的情感曲线

0x01 人人都是产品经理

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人人都是产品经理2.0 人人都是产品经理2.0 人人都是产品经理2.0 人人都是产品经理2.0 人人都是产品经理2.0 人人都是产品经理2.0 人人都是产品经理2.0 人人都是产品经理2.0 人人都是产品经理2.0 人人都是产品经理2.0 人人都是产品经理2.0 人人都是产品经理2.0 人人都是产品经理2.0

0x02 交互式设计四策略

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Simple and Usable Web,Mobile,and Interaction Design - 交互式设计四策略

本书一直通过各种各样的小故事告诉读者应该怎么操作,作者说螃蟹很好吃,同时告诉读者应该怎么吃。内容不长,也好理解,故事简短+散乱(前后依赖少的情景剧)。
20200609 done // 以下内容不作为本书主题思想,仅作为提笔忘字训练记忆专用
PTAL 网络读者的 douban note

  • 四策略
    • 删除 - 去掉不必要的
    • 组织 - 分组有意义的
    • 隐藏 - 隐藏不重要得
    • 转移 - 多设备间转移
  • 三种用户
    • 专家型用户:愿意探索你的产品或服务,并且会给你提出各种改进建议,少数 / 忽略专家型用户:他们追求主流用户根本不在乎的功能
    • 随意型用户:可能使用过类似的产品或服务,有兴趣使用更高级的产品,但却不愿意接触全新的东西,少数 / 也不要保持中立而过于在乎随意型用户:这类人数量有限,相对极端,他们的技术水平较好,而且比主流用户更具有忍耐力
    • 主流用户:他们自己不会因为你的技术而使用你的产品,使用你产品的目的是完成某项任务 / 主流用户占绝对的主体地位(产品目标群体),专家和随意型用户只是少数
  • 展示
    • 使用极其简约的 slogan
      • 设计之前、推荐给客户时、需要对什么是简单的体验有一个认识(演讲者与对象之间的共识、标准、启示)
    • 根据事实过程创造一个过程,程重点是:产品的使用场景(环境、时间、地点)、人物、故事情节(主观、客观)、讲用户能听得懂的语言(非专业术语)
    • 切割信息,快速让客户理解特点功能(创造开放式体验);或者切割较长的事物,减少因外部中断带来的重新开始成本
      • 最好带有高保真原型图或者初版实物原型,方便客户直接体验
      • 同时可建立信任关系
    • 感情需求:想办法分析出用户的隐性感情需求,并用设计来实现和贯彻 // 与《启示录》中的感情曲线异曲同工
      • 这有助于让客户更快融于所讲的故事,可以让 PM 更快了解客户心理动态
      • 简单意味着控制
        • 从简单这个角度来看,最重要的是让用户感到自己在掌控一切。即产品不会出现客户处理不了的线程或者超出客户的预想范围
        • 让用户感觉简单的一个重要前提,是先搞清楚把什么工作交给计算,人负责情绪事态判断,计算机负责复杂的精确计算和存储工作
        • 降低学习负担、识别负担、相近功能测试负担、自动智能优化负担、去除分散注意力的元素
      • 反复问自己“然后呢”,最终会发现用户的感情需求、合理需求,直到出具解决方案
        • “用户在做什么?” —— 描述用户从开始到结束一直在做什么,你应该对用户的行为而不是你的设计感兴趣
      • 描述用户体验,你需要把它转换成一个故事,故事是描述认识的一种好方式
  • 其他
    • 清楚真正的问题所在,不是用户想要就给(主流用户 / 专家用户 / 随意用户)
    • 在正确的位置提供正确的内容。在错误的位置,放置再醒目的引导,用户也不会去看
    • 避免不必要的功能以及功能堆砌 // 别做多余的事情
    • 导航比搜索重要。只有在网站没有提供有效导航的情况想,用户才会使用搜索,搜索比浏览困难得多